Especiales


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Evasión mejorada(Ex)

[PZO1110]

Funciona igual que Evasión, excepto que si bien el pícaro sigue sin sufrir daño con una tirada de salvación de Reflejos conseguida contra el ataque, además sólo sufre mitad de daño con una salvación fallida.

Un pícaro indefenso no obtiene los beneficios de evasión mejorada.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1110]

Esta aptitud, obtenida a 10° nivel, funciona como Evasión. Un danzarín sombrío no sufre daño alguno con una tirada de salvación con éxito contra ataques que permiten una salvación de Reflejos para mitad de daño. Lo que es más, sólo sufre mitad de daño incluso si falla su tirada de salvación.

Evasión mejorada(Ex)

[PZO1115]

Cuando se ve afectado por un ataque que permite una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, un eidolón no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito y sólo la mitad del daño si la falla.

Evasivo(Ex)

[PZO1118]

A 15° nivel, cuanto tiene al menos 1 punto de agallas, obtiene el beneficio de los rasgos de clase de Pícaro Evasión, Esquiva asombrosa y Esquiva asombrosa mejorada. Usa tanto su nivel de pistolero como de Pícaro para la esquiva asombrosa mejorada.

Evitar alcance(Ex)

[PZO1118]

A 5° nivel, con una acción rápida, el machacador de titanes puede elegir a una criatura a la que puede ver. Hasta el final de su turno, el alcance de ese objetivo se trata como si fuera 5 píes (1.5 m) menor en relación a alcanzar al machacador de titanes, y esta reducción se incrementa en 5 pies (1.5 m) por cada cinco niveles más allá del 5° nivel. Esta aptitud sustituye a Esquiva asombrosa mejorada.

Evocación versátil(Sb)

[PZO1115]

Cuando lanzas un conjuro de evocación que causa daño por ácido, por electricidad, por frío o por fuego, puedes cambiar el daño causado a uno de los otros tipos de energía. Esto cambia el descriptor del conjuro para que coincida con el nuevo tipo de energía. Cualquier efecto no dañino permanecerá inalterado a menos que el nuevo tipo de energía lo anule (una Tormenta de hielo que causa daño por fuego podría seguir provocando un penalizador a las pruebas de Percepción debido al humo, pero no crearía terreno difícil). Dichos efectos quedan a discreción del GM. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

Evocaciones persistentes(Sb)

[PZO1115]

Cualquier conjuro de evocación que lanzas con una duración superior a instantánea dura tantos asaltos adicionales como la mitad de tu nivel de mago (mínimo +1). A 20° nivel, tu oponente debe repetir cualquier prueba de disipación que lleva a cabo contra tus conjuros de evocación y debe utilizar el resultado menos favorable.

Evolucionar forma base(Sb)

[PZO1117]

A partir de 8° nivel, cada vez que sube de nivel el evolucionista puede cambiar la forma base del eidolón a otra distinta. Una vez elegida, dicha forma base queda fijada hasta que el evolucionista vuelve a subir de nivel. Esta aptitud sustituye a Transposición.

Ex inquisidores

[PZO1117]

Un inquisidor que se convierte en ex inquisidor puede, con el permiso del GM, adoptar el arquetipo hereje, sustituyendo sus aptitudes de clase con las apropiadas del arquetipo. Si el personaje hace penitencia o se une a una fe distinta, pierde sus aptitudes de hereje y recupera las que tenía anteriormente.

Excavar(Ex)

[PZO1115]

Al eidolón le crecen garras gruesas y retorcidas, permitiéndole atravesar la tierra. El eidolón obtiene una velocidad de excavar igual a la mitad de su velocidad base. Puede usar esta velocidad para moverse por la grava, el barro, la arena y la tierra. No deja agujero tras de sí, ni ningún otro signo de su presencia en la superficie. El convocador debe ser al menos de 9° nivel para seleccionar esta evolución.

Excreciones mortales(Ex)

[PZO1121]

Cuando usa su aptitud piel tóxica, el alquimista puede optar por excretar un veneno de Constitución en lugar de un veneno de Destreza. Este veneno funciona igual que el veneno de la piel toxica grippli normal, excepto que una salvación fallida inflige 1 punto de daño a la Constitución. El alquimista debe tener al menos el nivel 8 y debe tener el rasgo racial piel tóxica antes de seleccionar este descubrimiento.

Excursión etérea(Sb)

[PZO1112]

Una araña de fase puede cambiar del plano Etéreo al plano Material como acción gratuita, y volver de nuevo como acción de movimiento (o como parte de una acción de movimiento). La aptitud es por lo demás idéntica a Excursión etérea (NL 15°).

Exhibición fantasmagórica(St)

[PZO1129]

El chamán puede lanzar Muro prismático y Rociada prismática, cada uno una vez al día con un nivel de lanzador igual a su nivel de chamán.

Exhibición impresionante(Sb)

[PZO1115]

Tus exhibiciones fantasmagóricas modelan con precisión los misterios del cielo nocturno, dejando perplejos a todos los que las contemplan. Cada criatura afectada por tus conjuros de ilusión (pauta) se trata como si su total de DG fuera igual a sus DG menos tu modificador por Carisma (si es positivo).

Exigencia irresistible(St)

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes obligar a los demás a acatar tus órdenes. Como acción estándar, puedes intentar dominar a una criatura como si usaras un conjuro de Dominar monstruo, excepto que la criatura debe tener un número de DG igual o inferior a tu nivel de mago. La criatura objetivo tiene derecho a una salvación de Voluntad cada asalto para negar el efecto. La CD es igual a 10 + ½ de tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Puedes dominar criaturas durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago. Debes concentrarte como acción estándar para mantener el control sobre una criatura dominada.

Exorcizar la posesión(Sb)

[PZO1132]

A 6° nivel,  un cazador de fantasma puede intentar acabar con cualquier conjuro o efecto de posesión, o efectos que ejerzan directamente control mental sobre una criatura. Debe tocar a la criatura afectada (esto requiere un ataque de toque cuerpo a cuerpo si el objetivo no está dispuesto ni indefenso) y gastar un uso de su aptitud de imposición de manos. El objetivo puede intentar inmediatamente una salvación de Voluntad contra la CD de salvación original del efecto de control. Si la salvación tiene éxito, el efecto finaliza inmediatamente, como si el objetivo hubiera tenido éxito en su tirada de salvación original. Esta aptitud sustituye la merced de nivel 6.

Experto(Ex)

[PZO1115]

El eidolón se convierte en un experto en una habilidad específica obteniendo un bonificador +8 racial a dicha habilidad. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a una habilidad diferente.

Experto en armas(Ex)

[PZO1115]

Obtienes competencia con todas las armas marciales y con la armadura pesada.

Experto en armas(Ex)

[PZO1117]

Obtienes competencia con todas las armas marciales y con las armaduras pesadas.

Experto en ballestas(Ex)

[PZO1115]

A 5° nivel, un ballestero obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y de daño con las ballestas. Este bonificador se incrementa en + 1 por cada 4 niveles a partir del 5°. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 1.